REGRA 1: O CAMPO DE JOGO
* Marca do pênalti- Distância de 7 metros da linha de fundo;
* No caso do CENTRO ESPORTIVO VILSON a bola sairá ao estar
fora do gramado, tanto nas laterais quanto na linha de fundo.
REGRA 2: NÚMERO DE ATLETAS
* A
partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas em cada
uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro. No banco ficarão no
máximo 5 atletas (conforme prevê regulamento do torneio);
* As
substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação
do jogo;
* Quando do atendimento a
qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente deverá deixar o campo de jogo,
e o atleta em questão estará apto a retornar somente com autorização do árbitro.
O atendimento do goleiro é o único que poderá ser feito dentro de campo;
* A
comissão técnica das equipes será composta pelos seguintes membros: Técnico ou
Treinador; Massagista. Ou seja no máximo 2 integrantes.
REGRA
3:UNIFORME DOS ATLETAS
* Todas
equipes deverão adotar NUMERAÇÃO FIXA para facilitar o preenchimento da súmula.
Recomenda-se que o atleta siga do início até o fim da competição com o mesmo
número; em caso de troca comunicar previamente o mesário;
*A
lista dos jogadores relacionados deverá ser entregue com nome e número dos
atletas antes do dia 29/03;
*
Não será permitido que os atletas atuem portando brincos, anéis e demais
adereços, terão de retirar, para preservar a integridade dos atletas, sendo
observado pela arbitragem ou mesário do jogo;
* O capitão deve ser
identificado com 01 tarja fixada em um dos braços de cor diferente do uniforme,
se substituído, deve entregá-la a seu substituto;
* Todos atletas deverão
estar calçados com chuteiras society, e o uso de caneleiras é obrigatório. Não
será permitido a entrada de jogadores descalços, com chuteira de trava ou algo
do gênero.
REGRA 4:TEMPO DE JOGO
* A
partida terá duração de 15 minutos cada tempo e 5 minutos de intervalo. Totalizando
40 minutos por partida;
* Atraso
tolerado: A equipe que ultrapassar 10 minutos de atraso da hora marcada da
partida, será punida com W.O (Walkover
= vitória
fácil),
perdendo de 3x0;
* O
mesário e o árbitro serão os únicos a cronometrarem o tempo de jogo;
* Não
haverá tempo técnico, como ocorrem em jogos
oficiais do Fut. 7;
* Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro
qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério dos
árbitros.
REGRA 5:INÍCIO DE JOGO
* Para
o início do jogo, a escolha de campo ou pontapé inicial deve ser feito por um
sorteio utilizando-se uma moeda. O vencedor cabe a escolha, sendo que a
utilização do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende;
* Após o intervalo as equipes trocam
de lado e o reinício será efetuado pela equipe contrária àquela que saiu no
primeiro período.
REGRA 6: CONDIÇÕES DE JOGO E FORA DE
JOGO
* A
bola está fora de jogo quando:
a)
Ultrapassar
completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias do campo de
jogo;
b)
A partida
for interrompida pelo árbitro;
c)
Tocar na rede superior quando ocorrer
executa-se arremesso lateral;
* Em uma paralisação temporária, desde
que a bola não tenha ultrapassado os limites do campo, a partida deve ser reiniciada
com “bola ao chão” no local onde esta se encontrava no momento da paralisação. Os
atletas envolvidos na execução não podem tocar na bola enquanto esta não tocar
no solo. Caso ocorra, repete-se o lance.
REGRA 7:INFRAÇÕES
* Não será utilizado no torneio, as
faltas coletivas que é uma regra oficial do Fut. 7;
* Ficam
estabelecidos os seguintes cartões disciplinares e suas penalidades:
CARTÃO
AMARELO – O atleta é advertido e deve deixar o campo
de jogo pela zona de substituição, permanecer no banco de reservas, podendo
retornar ou ser substituído após 02 minutos cronometrados de bola em jogo,
quando for informado e receber autorização do árbitro/mesário. Em caso de gol
do time adversário, o atleta retorna imediatamente, mesmo não completando os 2
minutos de punição. No caso de receber 2 cartões amarelos o atleta é suspenso da
partida.
CARTÃO
VERMELHO - O atleta é expulso e deve deixar o campo pela
zona de substituição e não pode permanecer no banco de reservas e nem ser
substituído; o atleta que acumular 2 cartões vermelhos durante a competição não
poderá atuar na rodada seguinte, pois cumprirá suspensão automática.
* Os
membros da comissão técnica/ e os jogadores, quando expulsos, deverão deixar o
campo de jogo imediatamente.
REGRA
8:ARREMESSO LATERAL
* O
arremesso lateral será cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas
laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde
saiu em qualquer direção, por atleta adversário daquele que a tocou por último;
*O
lateral deverá ser cobrado SOMENTE com as mãos;
* Os
atletas adversários do executor do arremesso lateral, não podem se aproximar a menos
de 4m da bola, até que esta esteja em jogo;
*
No arremesso lateral, se a bola bater no goleiro e entrar, o gol será validado.
REGRA
9: TIRO/ARREMESSO DE META
* Deverá
ser feito pelo goleiro utilizando somente as mãos.
REGRA
10: COBRANÇA DE ESCANTEIO
* Deverá
ser realizado somente com os pés;
* Gol
de escanteio é valido, onde a bola não desvia em ninguém, entrando diretamente
ao gol.
* Os
atletas adversários do executor da cobrança não podem se aproximar a menos de 4m
da bola, até que esta esteja em jogo.
REGRA
11: COBRANÇA DE FALTA:
* Os
atletas adversários devem estar a pelo menos 4m de distância da bola, até a
execução;
* A
falta deverá ser cobrada em todos os casos em 2 toques;
* Se
qualquer atleta adversário penetrar na área de meta ou se aproximar a menos de
4m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execução deve ser
retardada para que se cumpra a regra.
A TABELA
1 ª Fase: Terá 2 grupos de 4
times. A composição das chaves serão sorteadas na presença dos representantes
de todas equipes. Todos jogam contra todos nessa fase. Os 2 melhores de cada
chave avançam para as semi-finais. Total de jogos: 12.
Grupo A: A x B ; A x C; A x D; B x C; B x D; C x D.
Grupo B: A x B ; A x C; A x D; B
x C; B x D; C x D.
Critérios de desempate: Saldo de
gols, confronto direto, número de cartões.
2ª Fase: Os 2
melhores de cada grupo avançam as semifinais. Sendo jogo cruzado, ou seja, o
primeiro colocado do grupo 1 enfrente o segundo colocado do grupo 2 e o
primeiro colocado do grupo 2 enfrenta o 2 colocado do grupo 1. Haverá apenas um
confronto ou seja, mata. Em caso de empate, terá penalidade máxima, sendo que
cada time baterá 3 pênaltis e indicar apenas 1 jogador a executar a cobrança
para agilizar o andamento do torneio.
1º
jogo: 1º Grupo A x 2º Grupo B
2º
jogo: 1º Grupo B x 2 º Grupo A
3ª Fase: os
perdedores das semifinais se enfrentam para disputa do 3º lugar, e os
vencedores se enfrentam na final.
Disputa
do terceiro lugar: Perdedor do 1º jogo x Perdedor do 2º jogo
Final:
Vencedor do 1º jogo x Vencedor do 2º jogo
Em caso de empate, terá penalidade máxima, sendo que cada
time baterá 3 pênaltis e indicar apenas 1 jogador a executar a cobrança para
agilizar o andamento do torneio.
Total de jogos:16
Horário de entrega da premiação: Aos 3 primeiros colocados e
artilheiro da competição: entrega após as partidas finais.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
* Se porventura no dia do torneio
chover, o evento será transferido para o domingo seguinte;
* O goleiro não poderá pegar a
bola na mão quando for recuado pelo atleta de sua equipe;
* Os jogadores deverão estar devidamente vestidos com camisas
numeradas, além de calções e meiões da mesma cor e chuteiras calçadas. Não será
permitida numeração repetida;
* Será permitida apenas a entrada em campo dos atletas
inscritos para atuar naquela partida, do
técnico da equipe OU responsável que assinou a ficha de inscrição, além de um
auxiliar técnico e o massagista, estando estes devidamente inscritos na ficha
de inscrição;
* Só terão acesso ao campo de
jogo os atletas, técnicos, massagista, juiz, mesário, o responsável por cobrir
o evento e/ou pessoa autorizada pela comissão organizadora;
* Peçamos a todas equipes a
estarem com bastante antecedência no local do jogo, para não haver atrasos;
* Qualquer
dúvida ou sugestão deverá ser feito contato com a diretoria do Richartz Ft. Toda
parte da organização dentro e fora de campo, ficou a cargo dos mesmos, e em
caso de julgar algo novo durante o dia do torneio, todas as Equipes deverão
acatar as decisões;
* Procuramos
fazer uma organização isenta e imparcial. Esperamos que o torneio se passe de
maneira tranquila e pacífica seja qual for o resultado;
* Algumas
regras não foram apresentadas no regulamento, pois temos certeza que todos
atletas dominam a maioria das regras futebolísticas;
* O sucesso
do evento depende de cada um de nós...respeito, tranquilidade e fair play é o
que queremos ver dentro de campo...caso haja algo fora disso, haverá
profissionais encarregados de resolver eventuais problemas;
* Todas
equipes que participarem do torneio automaticamente aprovam todas as regras e organização
do evento;
* Haverá
completo serviço de bar e cozinha durante o dia. Traga seus familiares e amigos
pra curtir conosco este Torneio que promete ser sucesso.